LOL再次重做天使设计师亲自试玩被锤成瓜皮还企图甩锅_[#瓦罗兰]
哈喽大家好,这里是小信老师。9.4版本已经在今天上线国服,大家期待已久的天使姐妹还要等到9.5才能正式见面,然而在这期间却发生了一件非常有意思的事。
拳头对于英雄的重做与改版非常重视,成立了一个设计小组专门负责这方面内容,这次负责重做天使的是 August Browing, 曾经设计过金克斯、纳尔、艾克以及烬等英雄。
老版天使由于打法太过僵化,和蛮王是同一个毛病,早就被盯上了。所以这次August绞尽脑汁,做出了类似RPG升级模式的机制,让天使从近战兵开始练级,换取大后期的超强统治力,为了这个创意想秃了头。。。
新版天使的被动变为进化:一级时增加移速和攻速,六级时增加范围伤害,十一级获得永久远程属性,十六级则是附带真实伤害。也就是说要等到11级,天使的发力期才刚刚开始。
这样的设定看上去很完美,但是真正投入实战效果如何呢?事实证明,非常惨!August亲自试玩了自己设计的天使,结果发现到了三级蓝就消耗一空,被人压在塔下不敢露头,十分心酸。
经历了前两把的惨败后,嘴硬的设计师又开了一盘,他表示自己的设计思路没问题,只是运气不好。然而这把对位的是狮子狗,毫不意外的在前期就死了五次,直接被锤成瓜皮退出游戏。
随后设计师的言论也十分真实,似乎情绪有些不稳定,露出尴尬而又不失礼貌的笑容:“新版天使只有在钻石打白银的时候才能打赢!”终于承认了天使前期人见人欺的事实,但是他随后又想甩锅给测试员。
他认为这是官方聘请的测试员情报上有偏差,这个测试员是北美的王者玩家,天使重做定型后曾经让他在特殊服务器专门试玩,评判这个英雄的强度。而测试员给出的结果是:“太过强大!简直无赖!”
August已经发布了再度重做的信息,包括e技能改成三下触发,扩大q技能范围,更改出手方式等计划。不过他还是没有抓住核心问题——在这样的快节奏的版本中,天使真的能平稳到达16级吗,小伙伴们觉得重做的天使会表现如何?
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